🌸흔들리는 정세 속에서 문화사회를 상상하는

활동가들이 주목하는 이달의 이슈브리핑 


🌸흔들리는 정세 속에서 문화사회를 상상하는 활동가들이 주목하는 이달의 이슈브리핑

: 흔들이슈


[2024년 4월] 문화체육관광부 주요업무 리뷰



ea48c080f9821.png



🏄 흔들리는 정세 속에서 문화사회를 상상하는 활동가들이 주목하는 이슈브리핑, 


2024년 1호

문화체육관광부 주요업무 리뷰





여는 글

연초부터 한국 사회를 뜨겁게 달궜던 22대 국회의원 선거가 끝났습니다. 당선을 위해 정신없이 달려온 후보자와 정당 만큼 문화연대도 선거 국면에서 문화정책의 과제를 공론화 하고 정치권을 압박하기 위한 활동을 펼쳤습니다. 이 과정과 결과에 대한 분석과 평가는 추후 진행하도록 하겠습니다. 다만 이렇게 선거 국면에 집중하다 보니 놓치게 된 일들이 적지 않습니다. 그중에 하나가 윤석열 정부의 2024년 문화정책의 방향을 살펴보는 일입니다. 물론 문화체육관광부의 2024년 업무계획이 발표되고 전반적인 내용에 대한 논평은 발표한 바 있으나 주요 과제별 추진계획 등에 대해 꼼꼼하게 점검하고 이에 대한 감시·개혁 활동의 방향 설정은 조금 소홀하지 않았나 싶습니다. 이번 흔들이슈의 주제를 2024년 문화체육관광부 업무계획에 대한 분석과 리뷰로 정한 것은 이런 부족함에 대한 반성의 의미이기도 하고, 선거 결과가 어찌 됐든 정책에 대한 어떠한 비판과 조언에도 귀 막고 망나니처럼 달려가고 있는 문화체육관광부와 윤석열 정부에 대해 좀 더 과감한 전선을 구축할 필요가 있기 때문입니다.


2ebdd250a1546.png

△ 2024년도 문화체육관광부 비전하우스


2024년 문화체육관광부의 업무계획을 전체적으로 평가해 본다면 정책의 방향과 구체성은 사라지고, 의미 없는 정책적 수사의 나열과 시민을 대상화 하는 공급형 정책으로의 회귀라고 말 할 수 있을 것 같습니다. 업무계획의 목표에서 밝히고 있는 문화 향유 지표나 산업 매출 등은 상시 관리 지표 들로 특별히 업무계획의 목표라 제시하기에는 어렵습니다. 물론 제시하고 있는 증가치가 정량적 목표치로 유의미하게 보일 수도 있으나 이는 개별 사업 영역에서 관리할 문제이지 이를 2024년의 정책목표라고 설정하는 것은 다소 지엽적인 목표 설정이라 볼 수 밖에 없습니다. 내용이 비어있는 부분을 양으로 채운다는 인상을 지우기 어렵습니다.

개별 전략과 세부과제 목록에서도 사실상 지난해 업무계획의 복사해 붙여넣기에 가깝거나 정책과제와 세부적인 사업 간의 정합성이 떨어지는 경우가 많이 보입니다. 특히 지역 관련 정책은 큰 폭의 예산 감소로 인해 지역에서 추진할만한 정책과 사업이 부재함이 업무계획 상에서 드러나고 있습니다. 문화&민생이란 목표에 따른 시민의 문화 향유와 창작자 지원 관련 정책도 비용 지원, 바우처 사업 등을 제외하면 사실상 텅 비어있는 것과 다름없습니다. 좀 더 세부적인 분석과 설명은 각 정책전략 별 분석 글에서 다루도록 하겠습니다.

윤석열 정부의 문화정책에 대한 준비와 관심이 이전 정부들과 비교해 봤을 때 부족하다는 것은 이미 알고 있었으나 출범 3년 차를 맞이하는 2024년에 제출된 업무계획은 지금까지도 부족했지만 앞으로도 잘해볼 생각 없음을 단적으로 보여주고 있습니다. 문제는 이렇게 비어있는 부분들이 현장과의 협력과 소통을 통해 그래도 채워질 수 있다면 앞으로의 변화를 기대해 볼 수도 있겠지만, 지금까지의 과정을 살펴보면 비어있는 그 부분을 일부 문화체육관광부 관료들의 잘못된 정책 의지와 정치적 이해관계로 채워지고 있는 것으로 보입니다. 그리고 바로 이 지점이 우리가 업무 계획서를 굳이 이 시점에서 다시 들여다보는 이유입니다. 결국 그 공백의 지점, 균열의 지점을 누구의 목소리로 채울 수 있느냐가 시민들의 문화적 권리와 문화예술생태계의 내일을 지켜내는 일이 될 것이기 때문입니다. 




064c66f1eb130.png

국민의 기본권 향상 없이, 문화향유 증대 어려워


2024년, 문화체육관광부(이하 문체부) 업무보고는 문화생활 지원을 위한 국민 문화여가비 부담 완화로 시작합니다. 문체부의 팍팍해진 살림에 더 부담되는 문화여가비를 덜어드리겠다며 추진 과제를 설명합니다. 바로 올해 윤석열 정부가 강조하는 민생과 경제, 미래 등의 가치를 드러내기 위한 것으로 보이며, 그렇다면 정부 홍보부처로서의 역할은 옹해도 계속 될 것으로 보입니다. 하지만 문체부의 정책을 보면 민생과는 거리가 멀어 보이는 정책뿐입니다. 문화·관광·스포츠 전 분야에서 바우처 제공 등 수여형 복지사업과 금융 지원 사업이 두드러져 보입니다.

하지만 바우처 중심의 문화 행정은 큰 문제가 있습니다. 여러 문제가 있겠지만 먼저 바우처 제도는 공통적으로 시설의 선택에 한계가 있으며, 민간의존도 심화로 공공성 저해, 공급자의 부정행위 가능성, 서비스 질과 가격 통제 불가 등의 단점을 가지고 있습니다.

국민 누구나 자유롭게 이동하고 생활하며 문화예술 프로그램을 선택할 수 있는 삶 안에 있어야 자신이 하고 싶은 예술의 상도 그려볼 수 있고 참여하고 싶은 프로그램이나 행사도 파악할 수 있습니다. 지역 사회 안에서 보다 쉽게 타인과 소통하거나 문화적 경험을 나눌 수 있는 기회가 마련되어야 자신의 관심사에 따라 문화예술교육도 참여하고 스포츠 활동도 선택할 수 있습니다. 그 시작점이 접근성이 확보된 몇 개의 시설 마련만은 아닐 것입니다. 이미 다양한 사람들이 일상적으로 이용하고 있는 기관 및 시설에서 어떻게 접근성 확보를 할 것인지에 대한 지역별 제도 마련도 필요합니다.

이런 의미에서 문화 취약계층을 단순히 집단화 관념화된 대상으로 정책이 내용적 세부 기획을 전달하는 패러다임에서 벗어나, 이들의 자유로운 삶과 기본권이 전제된 환경을 어떻게 정책적 연계를 통해 장기적으로 마련해나갈지에 대한 논의가 필요한 시점입니다.


1.  핵심 추진과제 ‘[1] 문화생활 지원을 위한 국민 문화여가비 부담 완화’ 주요 내용

① 일반국민 문화여가비 부담 경감

  • 국민 문화여가비 부담 경감을 위한 내용 중 문화 관련 19세 문화예술패스 시범 운영으로 16만명, 최대 15만원 공연 및 전시 관람비 지원
  • 도서·공연비, 영화관람료 외 온라인동영상서비스(OTT)구독료, 체육시설 이용료 등 추가
  • 또한  공연 암표 근절과 관련해서 온라인 입장권 부정판매 처벌, 암표 신고·모니터링 등 대응체계 강화를 추진과제로 발표함
  • 여행과 관련해서는 근로자 휴가지원 최대 15만명, 숙박쿠폰 최대 45만장 지원, 여행가는달 연 2회 확대. 
  • 스포츠 관련 운동하는 국만에게 인센티브 제공, 체육시설 가격표시, 경기 입2장권 암표 근절 등을 핵심 추진과제로 제시함

② 취약계층 여가비 지출 경감 3종 패키지

  • 취약계층 여가비 지출 경감 3종 패키지로는 저소득층 통합문화이용권 지원금 인상 
  • 저소득층 유·청소년 프로스포츠 경기관람 할인 및  스포츠강좌이용권 저소득층 유·청소년  지원 확대 
  • 취약계층 청소년 여행 체험기회 및 고령자 대상 여행 교육, 관광취약계층 맞춤형 여행지원을 발표함.

③ 창작자 및 영세 업계 지원

  • 창작자 및 영세 업계 지원과 관련해서는 예술인들 저금리 대출상품 지원, 장편 연재 저작물 등록 수수료 할인, 전통문화 분야 기업 지원범위 확대, 관광사업체 금융 지원 확대, 스포츠기업 역대 최대 금용 지원 등 제시.
2. 시사점 및 문제점

① 문화·관광·스포츠 전 분야 시장중심주의 팽배

  • 문화여가비 부담 경감을 위한다면서 바우처(이용권) 사업이 전무함. 바우처 제도는 근본적으로 시장중심주의적인 정책으로 여러 문제를 내포하고 있음. 장애, 보육 등 공공분야에서 앞서 도입된 바우처 제도는 권리보장보다는 서비스 시장 형성에 초점을 맞추고 있는 신자유주의 정책 중 하나임.
  • 일종의 문화바우처라 할 수 있는 문화부의 ‘저소득층 통합문화이용권’의 경우 도입된지 몇 년이 지났지만, 여전히 사용률이 저조한 편이고, 20% 넘게 국고로 반환되고 있음.

 

② 보편적 복지 향상 없이 문화향유 증대 어렵다

  • K컬처가 국제적으로 이슈화되는 상황에서도 공정한 문화 접근 기회가 마련되지 못하고 있다는 것은 현실적으로 국민의 문화권에 큰 격차가 존재한다는 의미임.
  • 장애인 및 저소득층 아동·청소년의 이동권 등 보편적 복지 보장 및 지역 문화 인프라 보강 없이 단순히 사업 규모 확대를 하는 것만으로는 시민들의 고른 문화향유의 기회 확대로 이어질 수 없음.
  • 장애인, 청소년, 노인 등 집단화, 관념화된 대상을 향해 정책이 내용적 세부 기획을 전달하는 패러다임에서 벗어나, 이들의 자유로운 삶과 기본권이 전제된 환경을 어떻게 정책적 연계를 통해 장기적으로 마련해나갈지에 대한 논의가 필요한 시점임.
  • 체육 분야에서 발행하는 스포츠강좌이용권도 비슷함. 결국 바우처 제도는 문화다양성의 증진이 힘들며, 결국 기관과 연결된 가맹정 등 상업 거점들이 실질적인 수혜자가 될 위험이 큼.

 

③ 금융지원은 결국 밑 빠진 독에 물 붓기

  • 관광사업체에 대한 금융지원 확대, 콘텐츠투자 활성화를 명목으로 정책금융 대폭 확대, 스포츠 기업 등에 역대 최대 금융 지원 발표 등 문체부는 금융지원이란 명목으로 문화산업에 대한 편향적인 지원을 확대하고 있음.
  • 이는 사업의 융성을 꾀할 수 있겠지만, 현장과 산업에 내재한 근본적인 문제를 해결하지 않고서 금융지원만 늘려서는 문화융성은 어려울 것이며, 결국 밑빠진 독에 물 붓기로 끝날 가능성이 높음.
3. 개선방향
① 보편적인 문화권 지원 확대를 위한 정책 수립이 필요하다.

‘문화기본법’ 제4조는 “모든 국민은 성별, 종교, 인종, 세대, 지역, 정치적 견해, 사회적 신분, 경제적 지위나 신체적 조건 등에 관계없이 문화 표현과 활동에서 차별을 받지 아니하고 자유롭게 문화를 창조하고 문화 활동에 참여하며 문화를 향유할 권리(이하 “문화권”이라 한다)를 가진다.”고 정의하고 있으며 문화권을 사회권의 하나로 공식화함. 

또한 사회적 약자의 여가활동 증진(<국민여가활성화기본법>), 문화취약계층에게 문화이용권 지급(<문화예술진흥법>), 문화 향유 기회 확대 및 문화활동 장려(<문화기본법>)를 위한 각종 법적 조항에 준한다고 명시함.

또한 ‘국민 모두가 스포츠 및 신체활동에 자유롭고 평등하게 참여하여 건강하고 행복한 삶을 영위할 수 있도록 스포츠의 가치가 교육, 문화, 환경, 인권, 복지, 정치, 경제, 여가 등 우리 사회 영역 전반에 확산될 수 있게 국가와 지방자치단체가 그 역할을 다하며, 개인이 스포츠 활동에서 차별받지 아니하도록 하고, 스포츠의 다양성, 자율성과 민주성의 원리가 조화롭게 실현되도록 하는 것’. “스포츠기본법의 제2조 기본이념"
  • 일반국민 문화여가비 부담 경감은 위 법령에 기초해 진행되어야 함. 특히, 시민들의 문화권 지원 확대 및 보장을 위한 정책 수립이 필요하며, 이를 근거로 주요 문화정책의 재정 확보 및 통합적 관리 체계 구축으로 연결이 필요함.
  • 취약계층에 대한 문화적 권리 보장은 문화를 통한 사회적 연결과 연대 강화를 목적으로 진행되어야함. 이를 위해 지역별 문화권 지원 확대 및 문화취약계층, 소수자 등의 문화권 보장을 위한 통합적인 실태 조사 실시가 필요함
  • 또한 이동권이 불안정한 장애인 등 취약계층을 위한 문화정책 및 문화시설 운영을 위한 모니터링 및 거버넌스 구축이 필요하며, 문화권 보장 실태조사 내용을 바탕으로 구체적인 개선이 이뤄져야 함. 
  • 결국 취약계층을 위한 지원이 아니라 모든 시민의 문화예술 및 스포츠권 보장을 위해서 현 정부의 문화정책 전면에 대한 재검토가 필요해 보임. 이는 국민의 기본권 확대가 전제되는 토대 위에서 진행되어야 함.





352b1bb379cae.png

문화 관광 및 콘텐츠 산업 생태계의 공정과 지속가능성을 위한 장기적 계획 필요



한국적인 것, 한국만의 특수한 등의 의미를 담고 있는 접두사 ‘K’라는 표현이 유독 문화콘텐츠 산업 영역에 많이 결합되어 있는 이유를 누구나 쉽게 예측할 수 있습니다. 바로 국내에서 자체 생산한 문화콘텐츠가 내수 시장을 넘어 해외 시장까지 나아가며, 한류나 케이팝과 같은 이름으로 한국 문화콘텐츠를 알리고 입지를 다지는데 큰 역할을 했기 때문입니다. 그로 인해 한국의 문화콘텐츠는 단순히 콘텐츠가 아니라 한국이라는 국가를 대표하는 상징성과 고유성과 같은 그 이상의 의미를 획득하게 됐습니다. 따라서 ‘K’가 붙는 영역에는 더 많은 격려와 더 많은 지원과 더 많은 관심과 더 많은 특출함을 가져야 한다는 혹은 가질 수 있다는 명분이 따릅니다. 문화콘텐츠는 특히나 ‘K’에 특화 되어 있다고 볼 수 있습니다. 재미와 흥미를 바탕으로 대중성을 확보하여 접근이 용이하고 쉽게 영향력을 전파할 수 있기 때문에 국가 문화행정기관에서 글로벌 시장에 견주어 한국을 선보일 수 있는 영역이 ‘K-콘텐츠’, ‘K-컬쳐’라는 선택은 너무나 자명한 결과입니다.

문제는, ‘K-콘텐츠’와 ‘K-컬쳐’가 국내외적으로 흥행하는 과정에서 발생하는 불공정 관행과 시스템입니다. 산업 종사자의 열악한 노동환경, 대형 플랫폼 중심의 제작 및 유통으로 인한 시장의 과도한 쏠림 현상 등이  가시적인 흥행과 경제의 역동성이라는 화려함에 가려진 그늘인 셈이다. 그럼에도 문화콘텐츠 산업을 주관하는 문화체육관광부에서는 정책을 통한 문제 해결 대신 오히려 얼마나 많은 수출을 할 수 있는지, 얼마나 많은 관광객을 유치할 수 있는지, 어떤 콘텐츠가 해외 시장에서 성과를 낼 수 있는지와 같은 고민과 이를 뒷받침해줄 계획만 수립하고 있습니다. 문화콘텐츠 산업의 시장이 확대되는 만큼, 노동자와 창자가의 수도 증가할 것이고 열악한 노동환경도 늘어날 것입니다. 또한 그만큼 소비층도 늘어나 대형 플랫폼이 시장을 독식하는 환경은 가속화 될 것입니다. 산업의 기반이 되는 기초적인 공정 환경조차 제대로 점검하지 못한 상태에서 부피만 키우고 있는 문화체육관광부의 속 빈 문화콘텐츠 산업 계획은, 수출과 내수 선순환 이전에 문화콘텐츠 산업 생태계에 악순환만 가져올 뿐입니다. 좀 더 근본적인 관점에서 문화콘텐츠 산업 생태계의 공정과 지속가능성을 고민하여 장기적인 계획이 필요한 시점입니다.



1. 핵심 추진과제 ‘[2] 수출과 내수 선순환으로 역동경제 이끄는 문화산업 육성’ 주요 내용

① 글로벌 시장의 선두주자, K-콘텐츠

  • 콘텐츠 투자 활성화 : 콘텐츠산업 정책금융 공급 및 확대를 통해 시장 중심의 글로벌 콘텐츠 제작 기반 마련, 콘텐츠 부가가치가 생성되는 모든 과정에서의 보증 공급 추진(융자를 위한 정책 보증, 수출 특화 보증), 세액 공제 확대
  • 글로벌 경쟁 시대, 핵심콘텐츠 : 게임(중장기 전략 수립 및 게임이용자 보호 강화), 영상/OTT(생태계 복원 및 영상산업 육성), 만화·웹툰 등 전략적 육성
  • 콘텐츠 수출 확대 : 수출 거점 확대(콘텐츠 해외 비즈니스센터 확대, 기업지원센터 신설 등), 연관산업(한류종합박람회 확대 등), 해외 K-콘텐츠 저작권 보호 강화

 

② 방한 2천만 달성 프로젝트

  • 융복합 관광 : K컬쳐(한류 페스티벌, 지역 우수 문화관광축제 글로벌화 등), 예술(대학로 글로벌 공연축제 등), 뷰티의료(뷰티, 패션, 의료 융합 대규모 페스티벌), 스포츠(스포츠 대회 유치 및 이벤트 발굴, 전지훈련 특화시설 확대, 선수 동호인 유치 등), 국제회의 영역과 관광을 결합한 통합 마케팅
  • 자전거길 인프라와 지역 관광자원 연계
  • 방한관광객 유치 마케팅 및 관광 편의 제고 : 방한 유치, 외국인 여행 편의 제고, 관광업계 지원으로 서비스 질 제고

 

③ 일상 스포츠 활성화로 스포츠산업 도약

  • 일상속 스포츠화 : 생애주기별 스포츠 활동 참여 지원, 운동 가이드라인 마련, 스포츠클럽 확대, 골프장 설치 활성화와 인허가 간소화 및 규제 개선
  • K-스포츠산업 육성 : 스포츠서비스업 해외진출 지원, 역대 최대 규모 금융지원과 투자 확대, 프로스포츠 활성화
  • 스포츠 미래 저변 확대 : 전문 체육인 육성과 지원, 국립 체육영재학교 신설 검토, 체육인 복지 증진 종합계획 최초 수립
2. 시사점 및 문제점
① 경제적 이익 창출만을 목표로하는 문화콘텐츠 산업 지원 계획의 사각지대
  • 문화콘텐츠 산업의 규모가 계속 커지면서 ‘생산-유통-소비’의 순환구조와 ‘제작자-배급자-창작자’가 공정한 관계(수익배분, 계약, 노동 환경 등)를 형성하고 있는지 검토가 필요한 상황
  • 문화콘텐츠 산업 생태계를 위협하는 다수의 요인 중 제작 및 유통 불공정은 매우 심각한 상황. 대형 플랫폼에서 제작과 유통을 겸하면서, 시장에서 과도한 지배적 지위 발생(중소 제작사와의 양극화 심화)
  • 문화콘텐츠에 대한 정책적 금융 지원 또한 제작 및 유통 플랫폼 확대를 위함이지만, 문화콘텐츠 산업에 직접적인 연관이 있는 산업 종사자의 권리는 제대로 보장되고 있는가에 대한 의문   


② 문화콘텐츠 산업 노동자 및 창작자의 권리

  • 문화콘텐츠(만화⋅웹툰⋅게임⋅출판 등) 산업 시장이 비대해지면서 유입되는 노동자와 창작자의 수가 증가하고 있는 추세. 종사자가 증가하는 만큼 기업 및 플랫폼과 노동자 및 창작자 간 고용관계에서 저임금, 임금 체불, 과도한 노동시간 등 불공정 관행과 열악한 노동환경 논란 또한 늘어나고 있는 실정.

* 여전한 영화계 임금체불…OTT 관련작 체불 '급증' (연합뉴스_2023.09.27.)

- (중략)OTT의 경우 명쾌한 관리 체계조차 없는 것이 현실, 노동자 보호를 위한 사각지대가 발생하지 않도록 OTT 제작 환경에 대한 관심과 점검이 필요하다

* OTT시대 창작자는 '하청'...저작권 차별"(JTBC_2023.10.21.)

- (중략)창작자는 제작사나 투자사가 플랫폼과 계약을 할 때 참여할 수 없기 때문에 부당함을 주장할 길이 없어, 창작자는 산업 구조상 재하청 노동자 신분과 다름이 없다

* ‘크런치 모드’ 부활에 게임업계 종사자들 한숨(이코노미스트_2024.04.07.)

- (중략)한국콘텐츠진흥원의 ‘2023년 게임산업 종사자 노동환경 실태조사’에 따르면 지난해 게임업계 주당 평균 노동시간은 43시간으로 2021년(41.3시간)과 2022년(41.5시간)보다 소폭 증가. 노동 강도 또한 2022년 19.1%에서 지난해 38.2%로 크게 증가. 10명 중 4명은 크런치모드 경험한 꼴이며 크런치 모드가 가장 길었던 일주일 노동시간은 평균 51.6시간이다.

* “계약? 그게 뭐죠”···책은 정의를 말하지만, 출판노동은 아니다(경향신문_2024.02.23.)

- (중략)노동자 권리를 보호할 수 있는 최소한의 법적 보호장치로 실효성 있는 표준계약서를 만드는 게 핵심이다. 광범위한 실태조사를 바탕으로 표준임금을 산출해 낮은 단가 문제를 해결해야한다.

* 웹툰 육성에 1천억 지원..”작가 처우부터 개선”(MBC_2024.01.24.)

- (중략)정부는 곧 표준계약서를 마련해 시행한다는 입장이지만, 밑그림과 채색 등을 담당하는 다수의 보조작가들은 대상에서 빠져 있다. 웹툰 산업의 육성과 창작자 보호의 균형점을 찾아야 한다는 지적이 나오고 있다.


③ 관광산업 생태계에 대한 고민 없이 관광객 유치에만 집중하고 있는 관광 계획

  • 일회성 관광 사업이 지니는 경제적 파급효과도 분명 존재하지만, 지속가능한 관광 계획을 통해 장기적 차원의 관광객 유치 계획과 경제 활성화 방안이 필요(제4차 관광개발기본계획 및 제6차 관광진흥기본계획에 대한 이행 상황과 실효성에 대한 수시 점검 필요)
  • 현재 관광 계획은, “방한 관광객 유치”만을 위해 각종 페스티벌과 국제대회를 짜깁기 해놓은 상태이므로 이후 계획도 예상이되지 않고 이에 더해 기존 관광 계획과의 연계성도 보이지 않는 상황
  • 일방적인 공급형 관광 계획 이전에 관광산업의 공정과 상생 측면에서, 관광산업의 불공정성(불합리한 유통구조, 저가경쟁, 중소업체들의 어려움 등)과 관광노동자의 인권을 존중하는 질서 확립이 필요
3. 개선방향

① 문화콘텐츠 산업 생태계 전반의 불공정 개선을 위한 종합적 연구 및 계획 수립

  • 문화콘텐츠 산업 생태계의 정상화와 불균형 개선을 위해, ‘대형-중소’, ‘플랫폼-노동자’, ‘유통-소비’ 관계에서의 불공정 행위에 대한 정기적인 실태 조사 의무화‘창작자,노동자-제작사-유통사’가 함께 참여하는 문화콘텐츠 공정상생 감시체계 제도화). 꾸준하게 성장 및 발전하고 있는 한국 문화콘텐츠 산업이 장기적으로 안정감을 갖추기 위해서는 불공정 행위와 비대칭적 관계 개선이 최우선 과제
  • 문화콘텐츠 산업 분야 불공정 관행을 개선하기 위한 기존 법⋅제도 점검 및 연구 : 「문화산업진흥 기본법」에 따르는 공정한 거래질서 이행 현황 점검, 기존 법⋅제도와 연계하여 불공정 관행 개선을 강화할 수 있는 법안 연구 병행

② 관광산업의 공정한 생태계 조성을 위한 제도와 정책 마련

  • 항공사-여행사, 도매여행사-소매여행사 등의 각 단계에서 발생하는 저가상품, 쇼핑수수료, 쇼핑 강요, 바가지요금 등의 후진적 관행에 대한 실태 조사
  • 관광 분야 거래주체 간 공정성 보장을 위한 정책개발 및 제도 마련 : 기업-소비자, 기업-기업 간 공정거래질서 제도화를 위한 정책 개발(국내외 표준약관 개선, 여행상품 가격 투명화, 불공정관광 신고 방안 등)
  • 관광산업 선순환을 위해, 관광산업 종사자 처우 개선을 위한 정책 마련 : 감정노동 관리, 노동환경 개선, 비정규직 중심 채용 개선 등




92643dcc11d8d.png

문화다원주의와 상호문화주의로 정책 패러다임 전환해야



네, 또 K입니다. 문체부는 콘텐츠 산업 영역 뿐만 아니라, 문화예술 영역에도 접두사 K를 남용하고 있네요. 산업 영역에서 불공정 관행과 시스템이 문제라면, 문화예술영역에서는 양극화를 부추기는 제도와 문화패권주의에 기반한 낡은 정책이 문제입니다.

문체부 주요 업무계획 3항 ‘K-컬처 시대, 글로벌 新문화전략’은 문화다양성을 증진시키기보다, 소위 ‘될 놈'만 밀어주는 지원정책에 기반하고 있습니다. 청년예술가나 취약계층 관련 예산은 삭감되었고, 지원 기준 역시 낡은 시각에 기초하고 있습니다. 한편, 유인촌 장관이 밀어붙이고 있는 ‘책임 심의제'는 문화예술계 블랙리스트가 재발할 수 있는 위험을 내포한 제도라 더욱이 우려됩니다.

문제는 이뿐만이 아닙니다. 3항의 국제교류 사업들은 국위선양이라는 구시대적 발상을 답습하고 있습니다. 속절 없이 “두유 노 코리아"라고 외치며 한류 전파에만 목을 멜 게 아니라, 상호문화주의에 기반하여 서로 협력할 수 있어야 합니다. 민간 주체가 아니라 국가가 국제교류의 키를 붙잡고 있어서는 지속가능한 국제 네트워크를 형성하거나 예술인 및 단체의 자율성을 증진시키기 힘들 겁니다.

이제는 문화다원주의와 상호문화주의에 기반하여 정책 패러다임을 전환해야 합니다.



1. 핵심 추진 과제 ‘[3] K-컬처 시대, 글로벌 新문화전략’ 주요 내용
①새로운 K-컬처의 원동력, 예술 
  • K-아트 해외진출 : 해외 문화예술기관·단체 간 교류·협업 통한 세계무대 진출
  • 대표 작가-작품 창출 : 국제무대에서 통하는 우수 작품이 만들어지도록 우수 작품 레퍼토리화, 다년 지원, 단계별 지원 강화
  • 창작환경 혁신 : 순수예술 지원 확대(축제 등 전국 단위 프로젝트 지원 확대, 예술창작 대가 기준 현실화 추진), 장르별 창작공간 지원 확대, 예술 자금지원 정책 도입 등

② 파리올림픽 계기 K-컬처 프로젝트

  • 2024 파리 코리아시즌 : 파리를 찾는 언론·관광객 등 세계인에게 한국문화 소개·확산, 국제문화교류 기회로 활용. 국립오페라단 등 공연, 한국 미술 대표 작품 전시, 칸 국제영화제 연계 한국영화 및 방송 쇼케이스 등
  • 코리아 하우스 활용 : 한국선수단 지원, 내·외신 미디어 취재지원 및 국제 스포츠 교류와 함께 한국문화(한글, 전통문화, 음식, 영화, 음악 등) 종합 홍보

③ 전략적 문화교류 협력 강화

  • 전략적 문화교류 강화 : 권역·지역별 문화교류 현황, 현지 정치·경제· 문화적 특성, 한국문화 관심 등을 분석, 국제문화교류 전략 수립
  • 국제사회 기여 : 도서관, 예술교육, 디지털 콘텐츠, 관광 프로젝트등 개도국 문화·관광 발전을 돕는 문화 ODA 추진
2. 시사점 및 문제점
①문화생태계를 고려하지 않은 국가 주도의 양극화 지원 정책
  • K-아트 해외진출, 대표 작가-작품 창출 등은 이미 시장에서 자생력을 갖추고 있을 뿐만 아니라 상대적으로 많은 자원을 확보하고 있는 작가 및 그룹에 편중될 위험이 있음. 특히 2024년 들어 문예진흥기금이 130억원 가량 삭감되었으며, 삭감된 분야가 △청년예술가 분야, △현장일자리 분야, △취약계층의 문화예술 향유 지원 분야라는 점을 종합적으로 고려할 때, 문체부의 정책은 예술계의 양극화를 부추길 우려가 큼
  • 예술 작품 및 단체 지원에 있어, 선별∙배제의 기준이 시장 경쟁력 혹은 국제무대에서의 인정이어선 안 됨. 또한, 예술의 수월성 만이 기준이 될 경우, 극히 소수의 예술가만 성공과 안전을 보장받고 그렇지 않은 다수의 예술가가 소외되는 문제가 발생할 수 있음.
  • 더욱이 유인촌 문체부 장관은 지난 2023년 10월 취임 기자간담회에서 문화계 블랙리스트 문제를 해결하기 위해 문체부 산하 기관 직원들이 심의 결과를 평생 책임지도록 하는 '책임 심의제'를 도입하겠다고 말했는데, 국가기관이 심의주체가 될 시 오히려 더 큰 문제가 발생할 수 있음. 실제로 올해 1월, 독립무용인들이 서울문화재단 예술창작지원사업 심의에서 공정성, 객관성, 투명성이 훼손되었다며 연대를 구성하고 액션에 나선바 있음

②문화다양성을 등한시하는 문화패권주의에 기반한 정책

  • 유네스코 <문화다양성 협약>에 따르면, ‘민족 간 유대 형성의 정신을 바탕으로 문화 간 상호작용을 원활히 하기 위한 문화상호성 강화’를 중요한 목적 중 하나로 꼽고 있음. 하지만 문체부의 ‘글로벌 新문화전략’은 문화상호성보다는 배타적 문화패권주의에 기반하고 있음. 현 정부는 인수위 시절부터 ‘K-콘텐츠의 초격차 산업화'를 내세우며, 타국의 문화 예술을 산업정 경쟁 대상으로 바라보는 한계를 보임. 올해 문체부 주요 업무 계획은 이와 같은 낡은 기조를 유지하며, 여기에 더해 문화예술을 국가 홍보를 위한 도구로 격하하는 한계를 보이고 있음
  • 지난 2020년 국민체육진흥법 개정안이 통과되며, 국민체육진흥법 목적에서 '체육을 통한 국위선양'이란 문구가 삭제됨. 엘리트 체육 중심에서 건강한 공동체를 위한 모두의 스포츠로 사회적 공감대가 형성되었기 때문. 이를 따라 윤석열 정부 역시 110대 국정과제 중 하나로 ‘모두를 위한 스포츠, 촘촘한 스포츠 복지 실현'을 내세운 바 있음. 그럼에도 문체부가 추진하려는 <파리올림픽 계기 K-컬처 프로젝트>는 파리올림픽을 국가 홍보를 위한 무대로만 취급하며, 문화예술 및 체육을 통한 국위선양이라는 구시대적 발상을 답습하고 있음.
  • 또한 문화교류 사업은 외국인 대상 한국 문화의 ‘전파'에 초점이 맞춰져있어 자민족중심주의를 강화할 위험이 큼. 한편, 민간이 아니라 국가가 주도하는 정책이라는 점에서 문화 예술 주체들의 자율성을 증진하는 정책이라 할 수 없음
3. 개선방향

① 문화생태계를 조성하고, 문화다양성을 증진시키는 지원 체계로 전환

  • 현 정부는 취약계층에 대한 공급 중심의 정책(문체부 주요 업무 추진계획상 1항 문화생활 지원을 위한 국민 문화여가비 부담 완화)과 문화예술 지원사업 및 육성 계획을 분리하여 접근하는 정책 체계를 갖추고 있어, 정책 패러다임의 전환이 필요함. 윤석열 정부가 제2차 문화진흥 기본계획(2023-2027)에서 '문화적 다양성과 표현의 자유 보장을 통한 사회적 결속 강화'를 목표 중 하나로 꼽으며, “다양한 문화 주체 간 접촉면 확대로 문화권 보장 및 상호 문화이해 증진”하겠다고 밝힌대로, 보다 종합적인 시각에서 시너지를 낼 수 있도록 정책 체계를 정비해야 함
  • 특히 예술인 및 단체 지원 기준을 경제 논리에 종속된 시장경쟁력이나 예술의 수월성에만 두기 보다, 개인의 자율성을 보장하고 공동체의 다양성을 실현하며 사회의 창의성을 확산할 수 있는 예술로 패러다임을 전환해야 함
  • 특정 예술가 및 단체가 지원금을 모두 차지하는 승자독식 방식의 지원이 아니라, 다양한 문화생태계를 조성할 수 있는 방식으로 제도를 재설계해야 함. 한편, 현 문체부의 예술 지원 사업은 여전히 순수예술 혹은 장르예술이라는 프레임에 갖혀 있음. 다양한 예술 장르간 융합 창작을 지원하고, 예술의 다양성 확대를 위한 생태계를 조성하기 위한 정책 사업 추진이 필요
  • 또한, 국가 기관이 심의의 주체로 나설 게 아니라 현장 중심의 거버넌스 구축을 통해 공정하고 투명한 심의 체계를 마련해야 함. 국가권력이 문화행정을 도구화하지 않도록 현재 도입 중인 ‘책임심의제'를 전면 폐지하고, 문체부 소속기관에 자율성을 더욱 보장해야 하며 정책과정에 다양한 현장의 목소리를 반영할 수 있도록 노력해야 함

②상호문화주의에 기반하여, 정책 패러다임 전환

  • 문화패권주의와 자민족중심주의에서 벗어서나, 여러 문화 간 대화와 소통을 통해 공유하는 문화를 만들어내는 상호문화주의의 관점에서 정책 개념을 창출해야 함. 자국 문화 전파 중심의 일방향 문화교류 정책에서 상호문화주의에 기반한 쌍방향 교류 정책으로 패러다임 전환 필요. 예컨대 파리 올림픽을 계기로 단순히 자국 문화 홍보사업을 추진하는 게 아니라, 해외예술가와의 공동 창작 등 협력 프로그램을 확대하는 등 사업 추진 가능
  • 한편, 국제교류사업의 경우 국가 주도에서 민간 주도의 협력과 연대에 기반한 국제 교류로 정책 방향을 전환하여 예술인 및 단체의 자율성을 증진시킬 수 있어야 함. 구체적으로, 사업 대상을 ‘국제 경쟁력 있는 예술인 및 단체'에서 국제예술교류 형성의 기반이 되는 ‘네트워크’로 전환하여, 지속성 있고 확장성 있는 교류를 위한 네트워크를 형성하는 등 대안적인 국제교류 모델을 발굴하고 지원할 수 있어야 함





c609734f33783.png


사회문제 해결 정책과 지역문화정책을 분리해서 재설계할 필요


문화체육관광부는 2024년 업무계획 중 네 번째 핵심 추진과제로 ‘지역소멸 등 사회문제를 해결하는 문화’를 제시하고 있습니다. 이는 문화정책이 단순한 문화 공급과 향유, 예술지원이라는 고정된 프레임을 넘어 사회문제에 조응하고 시민의 삶을 바꾸기 위한 창조적 기능을 수행 할 수 있다는 관점으로 본다면 진일보한 내용이라 볼 수 있으나, 실제 제시된 세부계획 등을 살펴본다면 이러한 패러다임 변화를 담고 있기 보다는 기존의 지역문화 관련 정책과 사업의 일부와 인문 지원의 내용을 담기 위한 기계적 구분에 가깝다는 인상을 지울 수 없습니다.

본 과제에서는 지역소멸을 주요한 사회문제로 제시하며 이에 대한 정책을 지역의 자생력을 키우고 방문자들을 늘려 지역경제를 활성화 함으로써 지역소멸에 대응한다는 접근을 하고 있습니다. 일단은 정책적 개념으로서 지역과 지방을 혼동해 사용하고 있다는 점도 문제지만 지역소멸 문제를 지역이 자생력을 갖추지 못하기 때문이라는 잘못된 접근을 하고 있다는게 더 큰 문제입니다. 많은 전문가들이 지역 소멸 문제를 국토 균형발전의 문제, 지역분권의 문제, 무엇보다도 미래 도시전략의 부재가 문제라는 지점을 지적하고 있으며 이는 지역 차원에서 방문자, 특히 관광처럼 일시적인 방문인구를 늘리는 정도로 해결될 수 없는 문제입니다. 그럼에도 불구하고 20세기 말에나 제시되었을만한 지역브랜딩이나 지역 고유 콘텐츠 개발이나 관광활성화 등의 방법론으로 지역소멸 문제에 대응하는 문화정책이라고 말하는 것은 문화정책의 시계를 적어도 20여년은 거꾸로 돌리는 계획이라 할 수 있습니다.

그리고 사회문제 해결형 인문문화라고 제시하고 있는 정책사업들은 이미 기존에 진행하고 있거나 유사하게 운영되고 있는 프로그램의 재탕에 불구하며 오히려 2024년 예산안 수립과정에서 도서관, 독서문화 관련 예산을 대폭 삭감하면서 유의미한 성과를 만들어내고 있던 사업들을 대거 일몰시킨 상황에서 이러한 정책 제안은 그 진정성을 의심할 수 밖에 없습니다.

이 네 번째 핵심추진 과제는 아마도 윤석열 정부의 지역문화 정책에 대한 대안과 고민이 없음을 적나라하게 보여주는 과제가 아닐까 합니다. 결국 이 비어있는 정책의 공백은 일차적으로는 의미없는 말의 나열로 채워지고 조금 지나면 현장과 괴리된 문화체육관광부 관료들의 함량 미달의 상상력으로 덧칠될 것으로 보입니다. 그 과정에서 결국 해결되지 않는 사회문제, 아니 오히려 악화되어가는 지역문화생태계로 인해 고통과 피해를 경험하게 되는 것은 시민들과 예술인들일 것입니다.



1. 핵심 추진 과제 ‘[4] 지역소멸 등 사회문제를 해결하는 문화’ 주요 내용
① 지역 문화 자생력 키우기
  • 지역 고유 브랜드 강화의 맥락에서 ‘대한민국 문화도시’ 조성을 위한 13개 도시(예비 지정 대구 수성구, 부산 수영구, 세종시, 경기 안성시, 강원 속초시, 충북 충주시, 충남 홍성군, 경북 안동시, 경남 진주·통영시, 전북 전주시, 전남 순천시·진도군) 고유성·특화성 대표사업 컨설팅
  • 지역 문화 명소·콘텐츠·명인을 ‘로컬 100’ 브랜드로 지정하여 기차여행 상품 연계, 캠페인, 현장방문형 컨설팅 등 지원
  • 지역문화예술 향유 사업을 통합해 지역별 맞춤형 공연·전시 지원, 국립 박물관·미술관 전시 지역 순회(이건희 컬렉션 등)
  • 문화예술 전국 유통 지원을 위한 지역 맞춤형 중소규모 콘텐츠 유통, 중형 공연 예술 창제작, 국립예술단체 공연, 상시 유통 기반 조성
  • 지역 대표 예술단체 육성을 위한 지원, 공사립 문화시설 전문인력 지원(학예인력, 순회사서, 사서인력 지원, 문화예술교육사 배치 지원 등)
  • 지역 유휴시설의 문화공간화 지원을 위한 경북도청 453억원 지원, 충남도청 활용 문화복합공간 조성
  • 공공 박물관·미술관 설립타당성 사전평가 지방 이양

② 인구감소지역, 문화관광 특별 지원

  • 문화 향유 확대를 위한 찾아가는 문화예술, 스포츠 지원과 공공도서관 등록 기준 완화
  • 관광인프라 조성과 활성화를 위한 ‘소규모 관광단지’ 지정을 위한 지정·승인 권한 기초지자체 이양
  • 인구감소지역 관광사업체 융자조건 우대

③ 사회문제 해결형 인문문화

  • 외로움과 고립감 해소를 위한 ‘희망복지지원단(복지부)’ 사업 협업, (가칭)문화-사회 이음소 9개 조성, 정서적 취약계층 발굴 및 문화적 예방·회복 서비스 지원
  • 회복탄력성 제고를 위한 도서관·서점 문화시설 활용 인문프로그램 지원, 인문행복센터 4개소 시범 운영, 탄소중립 등 사회문제 해결형 인문 프로그램 운영
  • 종교를 통한 사회치유·통합 프로그램 지원

2. 시사점 및 문제점

① 모호한 정책 전략 설정과 공급형 정책으로의 회귀

  • 지역소멸 문제에 대한 대응책으로 본 과제에서 제시되는 정책적 대안은 지역 브랜딩, 지역 특성화(고유사업의 개발), 관광활성화를 통한 인구소멸 예방 정도로 정리 가능
  • 이러한 접근은 1990년대부터 제시되어 온 지역관광 활성화를 통한 지역경제 경제 활성화라는 오래된 정책문법의 연장이며 현시기 지역소멸이나 지역문화의 문제를 정확하게 바라보고 제시된 대안이라 보기 힘듦
  • 지역문화 자생력을 키우기 위해 제시된 ‘대한민국 문화도시’ 사업이나 ‘로컬 100’ 류의 사업 등은 전형적인 중앙에서 결정하고 예산을 투입하는 공급형 사업 방식으로 지역의 자생력을 키우기 위한 정책적 역량 강화, 주체 발굴, 생태계 조성 등의 측면에서 한계적인 사업
  • 특히 ‘대한민국 문화도시’ 사업은 비정상적인 과정을 통해 일몰된 ‘문화도시’ 사업이 지역의 자율적 계획 수립을 통해 지방재정의 확보와 지역문화정책의 수립의 마중물이 되도록 했던 것에 반해 관광을 중심으로 한 지역 특성화 사업이란 측면에서 중앙정부의 정책적 방향에 맞춰 지자체가 따라갈 수 밖에 없는 정책구조란 측면에서 자생력이랑은 거리가 먼 사업구조를 갖고 있음

② 관광중심의 규제 완화와 개발 정책

  • 지역소멸이라는 사회문제 해결을 위한 정책과제라고는 하지만 실질적으로 본 과제의 성격은 이전의 지역문화 활성화 정책과 맞물려 있다고 볼 수 있음
  • 2024년까지로 되어 있는 제2차 지역문화진흥기본계획에서는 핵심과제로 시민참여로 문화자치 생태계 구축, 생활기반 문화환경 조성, 지역의 개성있는 문화발굴과 활용, 문화적 가치로 지역의 혁신과 발전을 제시하고 있으나 2024년 업무계획 상의 본 과제에서는 이러한 내용중 지역의 개성있는 문화발굴과 활용의 과제 중 극히 일부 내용만이 반영되어 있으며 시민참여와 협력체계에 대한 계획이나 생활문화와 관련한 일련의 계획 등은 전혀 제시되지 못하고 있음
  • 특히 우려스러운 부분은 지역의 고유한 문화적 특성을 반영한 문화정책을 관광정책으로 기계적으로 연결하면서 지역관광의 다양한 측면을 고려하지 않은 채 관광관련 규제 완화와 관광단지 지정과 개발을 부추기는 전형적인 토건 중심의 문화정책을 제시하고 있음
  • 관광단지 지정 관련해 ‘소규모 관광단지’ 지정과 관련한 사항을 기초 지자체에 이양하는 정책은 개발 이권을 둘러싼 무분별한 토건사업의 확대와 이로 인한 지역문화생태계의 파괴를 불러올 수 있다는 점에서 심각하게 우려스러운 지점이 아닐 수 없음

<현행 관광단지 지정 관련 법적 근거>

  • “관광객의 다양한 관광 및 휴양을 위하여 각종 관광시설을 종합적으로 개발하는 관광 거점 지역으로서 「관광진흥법」에 따라 지정·고시된 곳을 말한다” (관광진흥법 제2조)
  • “관광단지는 개발 필요성, 타당성, 관광지의 구분기준, 관광개발기본계획 및 권역별 관광개발계획에 적합한지 등을 종합적으로 검토하여 특별시장·광역시장·도지사가 지정한다” (관광진흥법 제52조)
  • “관광단지는 화장실, 주차장, 전기시설, 통신시설, 상하수도시설 또는 관광안내소 등의 공공편익시설을 갖추고, 숙박시설 중 1종 이상의 필요한 시설과 운동·오락시설 또는 휴양·문화시설 중 1종 이상의 필요한 시설을 갖춘 지역으로서 총면적이 50만㎡ 이상이어야 한다. 다만 접객시설, 지원시설은 임의로 갖출 수 있다. (관광진흥법 시행규칙 제58조)


③ 지역문화 생태계 정책에 대한 잘못된 문제 설정

  • 본 과제에서는 생태계형 정책을 유통과 공급이란 측면에서 접근하고 있으며 국립 예술단체의 양질의 대규모 콘텐츠를 지방으로 공급하고 지역의 중소 콘텐츠의 유통을 돕고, 지역 대표 예술단체를 지원하여 육성하겠다는 얼핏보기에는 일련의 선순환 구조를 염두에 둔 계획으로 보임
  • 그러나 꼼꼼히 뜯어보면 실재 제시된 사업과 내용은 지역문화 생태계 안에서의 순환이 아닌 탑다운 방식의 전달체계를 염두에 둔 계획이며 지역문화 정책의 자율성과 다양성을 오히려 망가뜨리는 결과로 귀결 될 가능성이 높음
  • 생태계라고 했을 때 중요한 요소는 가치, 주체, 활동, 공간 등이 상호작용(interaction) 할 수 있는 환경을 만드는 것이라 할 수 있는데 현재 제시된 사업들은 공급이나 유통의 경우도 결과적으로는 중앙정부가 더 많은 결정 권한을 가질 수 밖에 없는 구조이며 주체와 관련 된 내용에서도 지역 ‘대표’ 예술단체를 육성하겠다는 지점에서 지역 생태계 안에서 주체에 대한 지원이 이뤄지는 것이 아닌 ‘대표’ 성을 갖춘 주체를 중앙의 기준에 맞춰 발굴하고 육성한다고 하는 지극히 중앙집중적 발상에 다름없음
  • 제2차 진역문화진흥 기본계획에서 시민의 참여와 문화자치를 핵심과제로 제시하고 생활문화 환경에 대한 지원과 투자를 정책으로 제시한 부분은 이러한 생태계 구축의 일반론을 제시한 것이며 이에 대한 최소한 이해와 반영이 필요했으나 본 과제 안에서는 의도적이였든 의도적이지 않았든 이에 대한 오독이 이뤄진것만은 분명한 사실로 보임 
3. 개선방향

① 핵심과제의 재설정

  • 사회문제에 대응하는 문화정책의 수립은 ‘사회문제를 해결하는 문화’라는 과제로 별도로 제시되기 보다는 각각의 핵심과제 안에 사회문제 해결을 위한 정책이 반영되는 구조가 되는 것이 좀 더 실효성 있는 정책 구조가 만들어 질 수 있을 것으로 보임 
  • 지역문제 혹은 지역문화활성화는 별도의 정책과제 안에서 좀 더 예각화 되어 제시될 필요가 있으며, 특히 생태계적 관점에서 시민의 삶과 직접적으로 연결된 지역문화정책을 좀 더 핵심과제로 설정할 필요가 있음
  • 문화정책 영역안에서 관심 갖고 다뤄야 할 사회문제 영역으로 본 과제에서 제시하고 있는 지방소멸과 사회적 고립, 회복탄력성 외에도 기후위기, 세대통합, 인구감소, 불평등과 차별 등의 문제를 문화정책 영역안에 반영할 필요가 있음

② 중앙-지방 재정 및 정책 협약에 기반한 문화도시 사업의 복원

  • 현재의 ‘대한민국 문화도시’ 사업은 지역문화정책 환경을 왜곡시키고 도시정책으로서의 문화정책의 가능성을 제한한다는 점에서 현재와 같은 형태로 추진되는 것을 중단하고 지역특성화 관광지원 사업으로 성격을 명확히 하여 지원할 필요가 있음
  • 현재 중앙정부와 지역 간 지역문화정책 관련 주요 이슈 중 하나는 지역문화재정과 관련한 부분이며 지금과 같은 보조금 중심, 사업 중심의 지원과 전달체계는 지역문화생태계의 형성과 지방정부의 문화정책 수립과 추진 역량의 강화에 도움이 되지 않음
  • 현재 일몰된 ‘문화도시’ 사업은 기존의 지역문화재정과 정책 협력 방식의 한계를 벗어나 지방정부가 스스로 정책과 예산계획을 수립하고 사업추진에 대해서도 책임과 권한을 갖고 예측가능한 정책을 추진할 수 있었다는 점에서 긍정적 측면이 있었던 만큼 기 진행된 문화도시 사업에 대한 적절한 평가 작업을 거쳐 발전된 형태의 ‘문화도시’ 사업을 다시금 추진해 볼 필요가 있음

③ 지역 중심의 공정관광 정책의 도입

  • 지역문화 정책 중 가장 뜨거운 감자라 할 수 있는 정책이 관광정책인데 지금까지 한국사회에서 추진된 대부분의 관광정책이 토건 중심의 개발정책이거나 일부 사업자 중심의 나눠먹기식 구조로 현장의 변화와 성과를 만들어내지 못하고 구멍뚫린 항아리에 끊임없이 물을 퍼붓는 작업에 가까웠기 때문
  • 관광정책 추진 과정에서 발생하는 투어리피케이션 문제나 오버투어리즘과 같은 사회문제에 대해서도 이렇다 할 대안을 만들어내지 못한채 관광활성화가 지역문화생태계와 시민들의 삶을 파괴하는 악순환을 방치하고 있는 상황
  • 상당수의 지자체에서는 이러한 관광정책의 한계를 직접 경험하면서 지역 중심, 시민 중심, 생태·환경 중심의 대안적 관광정택으로서 공정관광 정책을 채택하고 이를 지원하는 조례와 정책, 공론장을 운영하고 있으나 아직 정부 차원에서의 공정관광 관련 정책은 전혀 제시되고 있지 못한 상황
  • 관광을 통한 지역 주민들의 삶의 질 개선, 관광을 통해 발생하는 경제적 이익의 지역 내 순환 구조 마련, 생태·환경을 생각하는 지속가능한 관광 정책과 관련 지표의 제시 등의 내용을 담아내는 공정관광 계획 수립 필요




e5a6936eec8bc.png

문화현장의 ‘협력적 주체’들과 미래를 준비하는 것이 중요


해당 추진과제명이 “청년과 함께 미래를 준비하는 문화”이지만, 실상 내용을 들여다보면 추진과제명과는 개연성이 부족한 세부과제들 또는 피상적인 내용들이 나열되어 있는 것은 아닌지 우려됩니다. 이번 추진과제명을  “청년”, “미래”, “준비(하기 위한 문화)”와 같은 주요 키워드로 나눠볼 때 “청년”에 대한 세부과제 내용은 특별하거나 새로울 것이 없는 상투적인 내용 뿐입니다. 미래를 함께 준비하기 위한 문화의 주체로 “청년”이 중요하다면 지금의 세부과제가 적정 수준인지 의문입니다.

“미래” 또한 미래 사회에 대한 포괄적인 관점 없이 현재 주목받고 있는 AI(인공지능)라는 기술과 그로 인한 현상에만 주시하여 협소한 관점으로 세부과제를 언급하고 있습니다. 만약 문화체육관광부에서 미래 사회를 관통하는 핵심 의제로 AI(인공지능)에 집중하고자 한 것이라면, 현재 발표한 세부과제는 너무 지엽적이며 단순 서비스 개발 수준에 그치고 있어 AI(인공지능)에 대한 종합적 계획이 필요해 보입니다.

마지막으로, “준비(하기 위한 문화)”에 해당하는 내용에 대해서는 분석과 평가 자체가 어렵습니다. 이를 테면, ‘인공지능 및 디지털 기술의 선제적 대응’과 ‘청년 참여 기회 확대’ 그리고 ‘공정과 혁신 기반 구축’이 이번 추진과제에서 말하고자하는 “준비”에 해당한다면, 각 내용들이 왜 미래를 준비하는 요소인지에 대한 설명과 근거가 부족하기 때문입니다. 

유인촌 장관이 취임 이후 문화·예술·스포츠 영역 등의 현장 간담회를 추진하면서, 현장 소통을 위한 유의미한 행보를 보여주고 있습니다. 하지만 지금의 추진과제가 과연 현장의 의견을 반영한 것이라고 할 수 있는지 의문이며, 유인촌 장관과 문화체육관광부가 준비하는 미래라는 것이 무엇을 통칭하는지 모호할 따름입니다. 때문에 이번 추진과제의 통합적 관점이 보이지 않을 뿐더러, 과제간의 정합성과 개연성 또한 낮다고 할 수 있습니다. 



1. 핵심 추진과제 ‘[5] 청년과 함께 미래를 준비하는 문화’ 주요 내용
① 인공지능, 디지털 기술 선제적 대응
  • 생성형 AI 대응(저작권 제도 개선) 및 기반 사업(콘텐츠 창·제작 선도형 개발 지원) 추진
  • AI를 활용한 서비스 개발 : 장애인·디지털 소외계층 서비스 개발, 지역어·어원 등 언어문화 자원 구축 및 언어생활 편의 제고
  • 예술·기술 융합과 창·제작 실험 등의 수요 대응

 

② 청년 문화 활동 및 참여 기회 확대

  • 국립 문화기관·예술단체 및 예술전문인력, 예비 학예인력 지원 등 청년 일경험 확대
  • 신진·예비 등 청년예술인을 지원하여 창제작 기회 제공
  • 청년참여협의단을 신설하고 청년 체감정책 개발

 

③ 공정과 혁신 기반 구축

  • 문화예술 분야
    - 책임심의관제 도입, 간접지원, 사후·다년 지원, 인큐베이팅 지원 강화
    - 중앙 문화기관과 지역문화재단 간 기능 재조정, ‘지역문화정책협의회’(중앙-지자체)신설
    - 예술인권리보장센터를 통한 권리보호 및 지원
    - 장애예술인 시각예술 전문공간 조성, 국공립 공연장·전시장 장애예술인 공연·전시 정기 실시 의무화
    - 문화분야 표준계약서 지속 점검 및 제정(웹소설, 만화·웹툰, 영화 연출, 매니저 및 패션 스타일리스트,어시스턴트)·개정(방송, 방송출연, 만화·웹툰)
  • 스포츠 분야
    - ‘스포츠인권 가이드라인’ 개발 및 스포츠윤리센터 기능 강화
    - 장애인체육 국가대표 전력 분석 및 안정적 훈련환경 조성
  • 여행시장 질서 저해 대응을 위한 공정상생협력센터 설치 및 관광서비스 품질개선 점검단 운영 
2. 시사점 및 문제점

① 생성형AI를 포함한 AI 관련 문화적 쟁점과 담론 부재

  • 국제적으로 AI(인공지능)에 의한 사회 각 영역의 패러다임 변화와 그에 따른 문화적 변화에 관한 논의가 활발하게 진행되고 있음에도, 국내에서는 ‘AI 서비스’, ‘AI 산업’ 등의 확장 및 활성화 중심으로 논의가 진행되고 있는 상황
  • 문화예술의 영역의 경우, 생성형 인공지능과 인간이 함께 만든 다양한 스펙트럼의 생성물이 나오는 상황에서 문화예술적 담론 논의 없이 저작권 보호와 법률적 해석에 한정하여 생성물을 인식한다는 특징도 있음
  • 우리 사회 지식과 문화가 생성되고 유통되는 방식이 다양한 형태로 변화하는 차원을 고려하면서 생성형AI에 대한 문화적 담론 논의가 필요

 

② 청년(예술인)에 대한 보여주기식 지원 우려

  • 23년 예술학과 졸업생 및 졸업생 취업 현황

     

    대학(일반, 전문)

    대학원(일반,전문,특수)

    졸업생 현황

    약 58,000명

    약 9,000명

    졸업생 취업 현황

    약 23,000명

    약 2,500명

    졸업생 대비 취업률

    약 40%

    약 30%

    * 대학알리미 공시
  • ‘일경험 확대’라는 명목으로 국립 문화기관 및 예술단체 등에 기존 일자리를 늘리거나 신규 일자리를 만들었으나 예술학과 졸업생에 비해 턱없이 부족한 상황. 예술학과 졸업생을 포함한 청년 전반이 겪는 본질적인 일자리 문제에 대한 고민이 부재
  • 궁극적으로는 단순 일자리 개수 늘리기 지원이 아니라 문화예술이 창작의 영역을 넘어 다양한 사회 분야와의 결합으로 확장하고 있는 변화를 고려하여, 문화예술 분야의 새로운 일자리 프레임을 만들기 위한 체계적인 계획 수립과 관리가 필요

③ ‘성과’만을 중시하는 예술 지원 체계 및 관료 중심적 심의 체계 구축에 대한 우려

  • 문화체육관광부의 사후·다년 예술 지원 계획에 대한 구체적인 내용은 「문화예술 3대 혁신전략, 10대 핵심과제_전략1 예술인 지원의 혁신」(2023.12.28.)에서 확인 가능. 사후·다년 예술 지원의 기준을 ‘성과 평가’와 ‘성공작 창출’에 두고 있는데, 이는 예술의 실험성과 다양성을 배제하면서 동시에 ‘성과’나 ‘성공’의 기준이 모호한 상태에서 행정기관의 일방적 판단하에 지원 대상을 특정할 수 있다는 것에 대해 우려
  • 공공기관의 직원이 심의위원으로 참여하여 심의결과에 대해 평생 책임지게 하는 ‘책임심의제’가 24년부터 시범운영 예정인 상황. 유인촌 장관은, 현재도 진행 중인 ‘문화예술계 블랙리스트 사태(이하 블랙리스트)’의 재발 방지책으로 ‘책임심의제’를 실시하고자 함. 그러나 이명박, 박근혜 정부 당시에 드러난 ‘블랙리스트’ 문제의 실행 체계가 “공공기관의 직원”들로부터 추진되었던 전례가 있는 상황에서 직원들에 의한 심의의 적절성, 실효성 그리고 전문성 등이 우려

 

④ 스포츠계 인권침해 및 비리 철폐를 위한, 통합적이고 체계적인 스포츠정책 필요

  • 2024년 초에 통과한 「국민체육진흥법」 개정안은, 체육계 인권침해와 스포츠 비리를 축소·은폐하는 행위를 금지하며 위반 시 벌칙 또는 과태료를 부과하는 내용을 담고 있음. 그러나 여전히 만연한 체육계 문제를 해결하기에는 부족함이 있으며, 3월 초에 발의된 이른바 ‘체육인 인권보호 3법(「국민체육진흥법」,「스포츠기본법」,「체육인복지법」)’에는 보다 본질적이고 구체적인 내용이 담겨있지만 현재 계류 상태
  • 2020년 8월 스포츠윤리센터가 출범하였지만, 출범 초기부터 운영상의 문제와 조사권·수사권이 없거나 미미한 상태에서 역할을 제대로 하지 못하고 있는 상황
  • 문화체육관광부 2024년 업무계획에서는 ‘스포츠인권 가이드라인 개발’과 스포츠윤리센터 기능강화를 추진 과제화하고 있지만 실효성이 모호하고 구체적인 내용이나 계획이 부재하여 유명무실의 우려가 있음
3. 개선방향

① 미래 문화정책과 기술혁신(생성형 인공지능을 포함한 전반)관련 논의 및 제도 마련을 위한 협력적 거버넌스 구성

  • 문화예술계 주체 및 민간 전문가와 미래 문화정책 수립을 위한 상시적인 협력 논의 구조 마련
  • 기술혁신에 의한 문화정책과 문화예술계 변화 및 영향을 파악하기 위한 연속적 공론장 추진
  • 기술과 예술의 융복합 관련 지원사업 중장기 계획 수립 및 추진, 기술혁신과 문화예술에 대한 조사 및 연구 활성화

② 문화예술인들의 사회적 일자리 창출을 위한 통합적(사회적 돌봄, 기후위기, 지역균형발전, 평생학습, 사회적경제 외) 인력 사업 추진

  • 문화예술 분야 일자리의 체계적인 계획 수립과 관리체계 마련하고 공공영역의 다양한 분야 및 정책과 연계한 융합형 일자리 정책 제시
  • 사회 분야(돌봄, 예술치유, 기후위기), 지역 분야(지역 문화예술생태계 PD, 지자체 뉴딜 예술 일자리), 공공 분야(파견예술인 사업, 문화도시 사업 재구조화) 일자리 사업 정비 및 추진 
  • 문화·예술·스포츠·관광 분야의 일을 사회적 정책과 연결하고 통합적으로 기획·조정하는 허브 기관이나 플랫폼 설립 : <(가칭)문화예술 사회적 일자리 센터>

③ 예술 지원 및 심의 체계의 실태 파악과 개선을 위한 현장 거버넌스 구축

  • 현장 중심의 거버넌스를 구축하여, 예술 지원 및 심의 체계 개선을 위한 연속적 공론장 운영 
  • 현 예술 지원(지원 규모, 예술인 만족도, 장르, 심의 체계, 지역별 등)과 관련한 실태 조사 및 연구를 실시하여 현장 수요, 문제점을 파악하고 개선안 마련

④ 스포츠 인권침해 대응 시스템 전면 혁신을 위한 정책 수립 및 실행

  • 현 인권침해 예방 대책들의 운영실태 전면 재검토, 외부 모니터링 체계 구축, 정례적 연구·조사, 젠더·인권 교육 프로그램 개발과 제도화 등을 통해 스포츠 패러다임의 혁신을 위한 중장기적 정책 및 제도 개혁 방안 마련
  • 문화체육관광부, 교육부, 대한체육회, 민간단체, 전문가 등이 협력하여 스포츠 인권 보호 추진 상황과 개선방안을 지속적으로 점검하는 <(가칭)스포츠 인권 위원회> 구성  
  • 스포츠 관련 주요 협단체(대한체육회 등) 및 민간 단체 등에서의 스포츠 인권 향상 및 보호를 위한 실질적 활동 실태를 조사하여 이행 현황을 수시 점검하고, 스포츠윤리센터의 독립성 보장과 조사권 및 징계권을 강화하여 전문성 제고




문화연대 주간 뉴스레터 신청하기


이메일 주소와 이름을 입력하시면 문화연대의 다양한 소식과 정보들을 뉴스레터로 받아 볼 수 있습니다